STMM Yogyakarta Catat Rekor MURI 1.541 Karakter Animasi
STMM Yogyakarta Raih Rekor MURI Lewat 1.541 Desain Karakter
Beritanew.com – Sekolah Tinggi Multi Media (STMM) Yogyakarta menorehkan pencapaian baru di bidang kreativitas digital dengan membukukan rekor Museum Rekor Indonesia (MURI). Penghargaan itu diberikan untuk kategori karya karakter animasi dan permainan digital terbanyak yang dihasilkan mahasiswa dari satu perguruan tinggi, dengan total 1.541 karakter.
Rekor tersebut ditetapkan pada 9 September 2026 dan menjadi bagian dari rangkaian Wisuda Program Sarjana serta Sarjana Terapan Periode I Tahun Akademik 2026/2027. Momentum ini memperlihatkan bahwa karya akademik mahasiswa dapat dihimpun menjadi portofolio bersama yang memiliki nilai dokumentasi, pengakuan, dan identitas institusi.
Berawal dari Target 1.441 Karya
Pencapaian itu juga diselenggarakan dalam semangat Dies Natalis STMM yang ke-41. Pada awalnya, panitia menargetkan penghimpunan 1.441 desain karakter. Jumlah yang terkumpul kemudian melampaui sasaran tersebut hingga mencapai 1.541 karya.
Seluruh desain berasal dari 416 mahasiswa Program Studi Animasi dan Teknologi Permainan. Para mahasiswa tersebut pernah menempuh mata kuliah Desain Karakter dalam rentang 2021 sampai 2026. Dengan menghimpun karya dari beberapa angkatan, STMM menampilkan jejak perkembangan kreativitas mahasiswa dalam satu koleksi yang utuh.
Karakter animasi dan game merupakan bagian penting dari proses penciptaan produk kreatif digital. Desain karakter tidak hanya berkaitan dengan visual, tetapi juga mencakup pengembangan gagasan, identitas, dan kemungkinan penerapannya dalam berbagai bentuk karya. Pengumpulan ribuan desain ini memperlihatkan besarnya ruang eksplorasi yang telah dijalani mahasiswa selama proses pembelajaran.
Dikemas dalam Buku Desain Karakter
Ribuan karya tersebut disusun dalam buku bertajuk Desain Karakter Animasi dan Game. Dosen animasi STMM, Atmaja Septa Miyosa, menangani penyusunan sekaligus tata letak buku itu. Proses pengerjaan dimulai pada awal Juni 2026 dan rampung pada awal September 2026.
Penerbitan buku memberi bentuk yang lebih terarah bagi arsip karya mahasiswa. Selain menjadi sarana menampilkan hasil pembelajaran, buku tersebut dapat membantu memperlihatkan ragam ide dan kemampuan kreatif yang berkembang di lingkungan Program Studi Animasi dan Teknologi Permainan.
“Melalui pemecahan rekor tersebut, STMM ingin menunjukkan Program Studi Animasi dan Teknologi Permainan berhasil merawat karya mahasiswa, menyusun, dan menyajikannya dalam publikasi berbentuk buku. Tujuan utamanya adalah untuk memperoleh rekognisi sebagai Kampus 1000 IP (intellectual property),” demikian keterangan resmi STMM.
Gagasan Kampus 1000 IP menempatkan kekayaan intelektual sebagai salah satu perhatian dalam pengembangan karya mahasiswa. Dalam konteks animasi dan teknologi permainan, karakter dapat menjadi unsur awal dari pengembangan aset kreatif yang lebih luas. Karena itu, pendokumentasian karya menjadi langkah yang relevan untuk merawat hasil kreativitas yang telah lahir dari proses akademik.
Penghargaan Diserahkan dalam Prosesi Wisuda
Acara wisuda berlangsung di Auditorium STMM Yogyakarta dan diikuti 188 wisudawan serta wisudawati. Di tengah prosesi tersebut, piagam MURI diserahkan oleh Ari Andriani selaku Senior Representative atau Kepala MURI Semarang kepada Ketua STMM, Dr. H. R.M. Agung Harimurti, M.Kom.
Setelah penyerahan piagam, rangkaian acara diteruskan dengan pengalungan medali kepada Atmaja Septa Miyosa sebagai Ketua Program Studi Animasi. Penghargaan itu menjadi penanda atas kerja kolektif mahasiswa, dosen, serta pihak kampus dalam mengumpulkan dan menyajikan karya karakter dalam skala besar.
Agung Harimurti menyampaikan apresiasi kepada para lulusan dan seluruh pihak yang mendukung perjalanan pendidikan mereka. Ia mengucapkan selamat kepada wisudawan dan wisudawati, sekaligus menyampaikan terima kasih kepada orang tua, dosen atau pengajar, serta tenaga kependidikan yang ikut mengantarkan kelulusan para mahasiswa.
Dari 188 lulusan pada periode tersebut, 27 orang atau sekitar 14,36 persen telah masuk ke industri dan dunia kerja maupun menjalankan usaha. Data ini mencerminkan bahwa sebagian lulusan telah mulai menempuh jalur profesional dan kewirausahaan ketika wisuda berlangsung.
Memperkuat Identitas Talenta Digital
Rekor MURI ini membawa arti lebih dari sekadar pencapaian angka. Penghimpunan 1.541 desain memperlihatkan kapasitas mahasiswa dalam menghasilkan karya secara konsisten, sekaligus kemampuan institusi dalam menjaga hasil kreatif agar tidak berhenti sebagai tugas perkuliahan yang tersimpan secara terpisah.
STMM berharap pencapaian tersebut dapat memperkuat citranya sebagai lembaga pendidikan yang menyiapkan talenta digital unggul. Harapan itu sejalan dengan keinginan kampus untuk melahirkan karya inovatif yang memiliki dampak lebih luas.
Bagi mahasiswa, pengakuan ini menjadi pengingat bahwa karya yang dibuat dalam ruang belajar dapat memiliki nilai jangka panjang apabila dikelola, didokumentasikan, dan dipresentasikan dengan baik. Bagi kampus, koleksi desain karakter tersebut menjadi bukti nyata dari kolaborasi lintas angkatan dalam bidang animasi dan teknologi permainan.
Melalui rekor ini, STMM Yogyakarta menegaskan pentingnya ekosistem pendidikan yang memberi ruang pada penciptaan, pengarsipan, dan pengenalan karya intelektual. Keberhasilan mengumpulkan 1.541 karakter animasi dan game menjadi catatan penting dalam perayaan 41 tahun perjalanan institusi tersebut.
Related Reading
Frequently Asked Questions
What is STMM Yogyakarta Catat Rekor MURI 1 541?STMM Yogyakarta Catat Rekor MURI 1 541 is the main topic of this guide. The article explains the context, practical details, and next steps readers should understand.
Why does STMM Yogyakarta Catat Rekor MURI 1 541 matter?STMM Yogyakarta Catat Rekor MURI 1 541 matters because readers are looking for a useful answer, not just a short summary. Good content should match search intent and help them decide what to do next.